คุณเคยนับไหมว่า ผู้คนเริ่มรู้จักวิดีโอเกมกันตอนไหน และวิดีโอเกมเกิดขึ้นมาได้อย่างไร
Passive Way ขอพาทุกท่านย้อนกลับไป 50 ปีก่อน ในช่วงปี 2514-2515 ได้ถือกำเนิดวิดีโอเกมแรกของโลกที่มีชื่อว่า Pong และได้กลายมาเป็นเกมฮิตที่ผู้คนชอบเล่นกันมากในยุคนั้น
วิธีการเล่นเกม Pong คล้ายกับชื่อของตัวเกม เพียงแค่ต้องเลื่อนเคอร์เซอร์ไปรับลูกสี่เหลี่ยม เพื่อตีกลับไปอีกฝั่ง เหมือนกีฬาปิงปอง หากฝั่งใดทำแต้มได้มากกว่า จะเป็นฝ่ายชนะไป ซึ่งจากวันนั้นจนถึงตอนนี้เป็นเวลากว่า 50 ปีแล้ว ที่เกมอยู่คู่กับผู้คนทั่วโลกมาโดยตลอด
จากผลสำรวจพบว่า ประชากรโลกมากกว่า 40% เล่นเกม จากรายงานที่ถูกตีพิมพ์โดย DFC Intelligence บอกว่า มีประชากรโลกมากกว่า 3,100 ล้านคน เล่นเกมในช่วงปี 2563 จากจำนวนประชากรโลกทั้งหมดประมาณ 8,000 ล้านคน
สังเกตได้ว่าอุตสาหกรรมเกมนั้นใช้เวลาเพียงแค่ 50 ปี ในการดึงดูดประชากรโลกกว่า 40% ให้เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ใช้เทคโนโลยีขับเคลื่อนมาโดยตลอด คุณเองจะเห็นการพัฒนาการของเกมเช่นเดียวกัน
ไม่ว่าโลกของเทคโนโลยีจะเปลี่ยนไปทางไหน อุตสาหกรรมเกมสามารถพัฒนาให้เป็นไปในทิศทางนั้น เมื่อผู้คนหันมาเล่นเกมผ่านสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ตมากขึ้น ตัวเกมที่พัฒนาออกมา ก็ต้องสามารถใช้งานได้ผ่านอุปกรณ์เหล่านั้นด้วย
ขณะที่การเล่นจากเครื่องเกมคอนโซล ก็มีวิวัฒนาการมาตลอดหลายทศวรรษ จนถึงปัจจุบันก็ยังมีเครื่องเกมคอนโซลรุ่นใหม่ๆ และยังได้รับความสนใจจากเกมเมอร์ทั่วโลก
การพลิกโฉมของวงการเกมด้วยอีสปอร์ต
การแข่งขันอีสปอร์ตได้ถูกบัญญัติว่าเป็น กีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง โดยการกีฬาแห่งประเทศไทย มีการแข่งตามประเภทของชอฟต์แวร์เกมต่างๆ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่างๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ยอดผู้ชมอีสปอร์ตเพิ่มมากขึ้นถึง 495 ล้านคนทั่วโลก และเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในทุกปี ซึ่งเกินกว่าครึ่งในจำนวนนั้นเป็นผู้ชมที่ไม่ได้รับชมเป็นประจำอีกด้วย
อีสปอร์ต จึงกลายเป็นอีกธุรกิจที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมให้เติบโตมากยิ่งขึ้น และมีเงินรางวัลเพิ่มขึ้นในทุกปี นักกีฬาอีสปอร์ตที่ดังที่สุดในโลกที่ชื่อว่า Lee Sang-hyeok สามารถทำเงินได้มากกว่า 1.25 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในเวลาเพียงแค่ 7 ปี จากการแข่งขันอีสปอร์ตเท่านั้น และรายได้ของนักกีฬาอีสปอร์ตยังเติบโตเพิ่มขึ้นในทุกปี
นอกจากนี้การแข่งขันอีสปอร์ตจากการเล่นเกมที่แตกต่างกันออกไปนั้น มีการเพิ่มเงินรางวัลให้มากขึ้นสำหรับผู้ชนะ เพื่อดึงดูดผู้เข้าแข่งขันรวมถึงผู้เล่นใหม่ๆ โดดเข้ามาเล่นเกมมากขึ้น จากสถิติได้แสดงว่า เงินรางวัลสำหรับการแข่งขันเกม Dota2 เพิ่มสูงขึ้นในทุกปี โดยเงินรางวัลรวมสูงสุดอยู่ที่ประมาณ 34 ล้านดอลลาร์สหรัฐเลยทีเดียว
จากข้อมูลเหล่านี้ คุณจะเห็นได้ว่า อุตสาหกรรมเกมและการแข่งขันอีสปอร์ต เติบโตขึ้นมาอย่างรวดเร็วในระยะเวลาค่อนศตวรรษ และดูเหมือนว่า ธุรกิจทั้ง 2 ประเภทนี้จะเติบโตมากกว่านี้อีกด้วย เพราะการเล่นเกม เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมผ่อนคลายของมนุษย์
ขณะเดียวกัน ด้วยการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีเกิดขึ้นตลอดเวลา ‘เกมและอีสปอร์ต’ ก็ยังแฝงตัวอยู่ในโลกดิจิทัลด้วย ในอนาคต พัฒนาการของเทคโนโลยีใหม่ๆ จะเข้ามาเปลี่ยนแปลงและผักดันให้อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตมีศักยภาพเติบโตมากขึ้นไปอีก และมอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นไม่เคยได้สัมผัสที่ไหนมาก่อน โดยเทคโนโลยีที่กำลังร้อนแรงและถูกพูดถึงมาตลอด คือ Metaverse
Metaverse หนุน ‘เกมและอีสปอร์ต’ ได้อย่างไร
Metaverse คืออะไร ทำไมถึงได้กลายมาเป็นเมกะเทรนด์ของโลกได้ เรื่องราวของ Metaverse ไม่ใช่เรื่องใหม่ คนทำงานในแวดวงเทคโนโลยีมีความมุ่งมั่นพัฒนาเทคโนโลยีที่ตอบโจทย์การสร้าง Metaverse ให้เกิดขึ้นจริงได้ ด้วยการพยายามที่จะเชื่อมโลกเสมือนกับโลกจริงอย่างต่อเนื่อง
เทคโนโลยี Metaverse ได้แทรกซึมเข้าไปในอุตสาหกรรมต่างๆ และเริ่มถูกนำมาใช้จริง เช่น การประชุมในโลกเสมือนจริง การซื้อขายสินค้าในโลกเสมือนจริง หรือแม้แต่การซื้อขายที่ดินในโลกเสมือนจริง แต่อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse มากที่สุด ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าคืออุตสาหกรรมเกม เพราะมันเป็นการสร้างโลกเสมือนจริงมาอยู่แล้ว
ภาพยนตร์เรื่อง Ready Player One ได้ขยายความเข้าใจเกี่ยวกับ Metaverse ได้อย่างชัดเจนมากขึ้น โดยมีเกมออนไลน์ที่เปรียบเสมือนโลกเสมือนจริงโดยใช้ชื่อว่า The Oasis เป็นโลกที่เหนือจินตนาการ โดยผู้เล่นจะเป็นอะไรก็ได้ และจะทำอะไรก็ได้ที่ไม่ขัดกับกฎของเกมในโลกเสมือนจริง
อุตสาหกรรมเกมเริ่มเดินหน้าในเทคโนโลยี Metaverse เพื่อรองรับผู้เล่นจำนวนมากบนโลกใบนี้ อย่างบริษัท Niantic ผู้พัฒนาเกม Pokémon Go มีแผนจะสร้าง Metaverse มูลค่ากว่า 9,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยจะพัฒนาเทคโนโลยีที่มาในรูปแบบแพลตฟอร์ม AR (Augmented Reality) บนพื้นฐานของแบบจำลอง 3 มิติ เพื่อให้โลกเสมือนจริงออกมาสมจริงมากที่สุด
นอกจากนี้ยังมีบริษัทที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี Metaverse โดยตรงอย่าง Nvidia ที่ชิปของบริษัทกำลังเป็นที่ต้องการจากทั่วโลก ทำให้บริษัทมีบทบาทสำคัญต่ออุตสาหกรรมการ์ดจอและชิป ทาง Jensen Huang เป็น CEO จาก Nvidia มองว่า Metaverse จะช่วยลดต้นทุนและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานมากขึ้น
จากเหตุผลเหล่านี้ คุณจะเห็นภาพชัดเจนขึ้นว่า การเข้ามาของ Metaverse ผลักดันอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตมีความน่าสนใจมากขึ้น จากพื้นฐานเดิม คือ โลกเสมือนแค่ในเกม แต่ Metaverse จะทำให้ทุกๆ ด้านของโลกดิจิทัล เข้ามาอยู่ในโลกเสมือนได้เลย
ยิ่งๆ หลายบริษัทเกม เริ่มเดินหน้าพัฒนาเทคโนโลยี Metaverse แล้ว การลงทุนในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต เปิดโอกาสให้คุณได้ลงทุนในบริษัทที่พัฒนาเทคโนโลยีล้ำอนาคตอย่าง Metaverse ด้วย
และในอีก 50 ปีต่อไป อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต…ก็ยังคงอยู่บนโลกใบนี้ แต่เปลี่ยนรูปแบบไปทางไหน แล้ว Metaverse จะทำให้การเล่นเกมสนุกมากขึ้นอย่างไร ถึงจะยังมองภาพชัดๆ ไม่ได้ แต่ถ้ามันคือ เมกะเทรนด์…ลงทุนไว้ ไม่ตกขบวนการเติบโตในระยะยาวแน่นอน
5 ETF ที่ลงทุนใน ‘เกมและอีสปอร์ต’
ทีมงาน Passive Way จะพาคุณไปรู้จักกับ ETF 5 กองทุนที่ลงทุนในบริษัท ‘เกมและอีสปอร์ต’ โดยเราจะผ่าไส้ในของ ETF ทั้ง 5 กองทุน ว่ามีสัดส่วนการลงทุนอย่างไร รวมไปถึงนโยบายการลงทุน ค่าธรรมเนียม มูลค่า AUM (Assets Under Management) และผลตอบแทนย้อนหลัง 1 ปี
ถ้าพร้อมแล้ว ไปรู้จักกับ ETF 5 กองทุน ที่จะพาคุณไปลงทุนในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตโดยตรง และโอกาสในอนาคตของ Meteverse

ESPO – VanEck Video Gaming and eSports ETF
เป็น ETF ที่มีมูลค่า AUM สูงที่สุดในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต โดย ESPO จะลงทุนให้ผลตอบแทนล้อไปตามดัชนี MVIS Global Video Gaming and eSports Index ประกอบด้วยบริษัทที่เกี่ยวข้องกับเกมและอีสปอร์ตชื่อดังมากมาย โดย ESPO มีสัดส่วนการลงทุนในแต่ละประเทศ ดังนี้
- สหรัฐอเมริกา 41.28%
- ญี่ปุ่น 20.12%
- จีน 18.91%
- ไต้หวัน 7.87%
- เกาหลีใต้ 5.13%
ETF | รูปแบบการลงทุน | ค่าใช้จ่ายรวม | มูลค่า AUM | ผลตอบแทนย้อนหลัง 1 ปี |
ESPO | Passive | 0.55% | 569.8 | -10.22% |
HERO – Global X Video Games & Esports ETF
เป็น ETF ที่มีค่าใช้จ่ายรวมต่ำที่สุด และลงทุนล้อไปตามดัชนี Solactive Video Games & Esports Index รวบรวมบริษัทชั้นนำที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม และบริษัทที่เป็นเจ้าของหรือดำเนินการการแข่งขันอีสปอร์ต นอกจากนี้ HERO ยังลงทุนในบริษัทที่ผลิตฮาร์ดแวร์ให้ผู้เล่นได้อัปเกรดอุปกรณ์เล่นเกมด้วย สำหรับสัดส่วนการลงทุนในแต่ละประเทศของ HERO มีดังนี้
- สหรัฐอเมริกา 30.8%
- ญี่ปุ่น 24.9%
- เกาหลีใต้ 16.1%
- จีน 9.5%
- สวีเดน 5.6%
ETF | รูปแบบการลงทุน | ค่าใช้จ่ายรวม | มูลค่า AUM | ผลตอบแทนย้อนหลัง 1 ปี |
HERO | Passive | 0.50% | 398.6 | -16.17% |
BETZ – Roundhill Sports Betting & iGaming ETF
เป็น ETF ที่ถูกออกแบบมาเพื่อให้คุณได้ลงทุนในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนันในกีฬา และ iGaming โดยผลตอบแทนจะล้อไปตามดัชนี Roundhill Sports Betting & iGaming Index ซึ่งเป็นดัชนีแรกของโลก ที่รวมเว็บไซต์หรือบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการพนันกีฬา และบริษัทที่ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน หรือเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง BETZ มีสัดส่วนการลงทุนในแต่ละประเทศ ดังนี้
- สหรัฐอเมริกา 34.0%
- มอลตา 15.0%
- สหราชอาณาจักร 10.0%
- ออสเตรเลีย 9.5%
- สวีเดน 7.7%
ETF | รูปแบบการลงทุน | ค่าใช้จ่ายรวม | มูลค่า AUM | ผลตอบแทนย้อนหลัง 1 ปี |
BETZ | Passive | 0.75% | 272.6 | -14.46% |
BJK – VanEck Gaming ETF
อีก ETF ที่จะเน้นไปที่อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนัน เช่น คาสิโน โรงแรมคาสิโน การพนันกีฬาออนไลน์ ลอตเตอรี่ iGaming และอุปกรณ์เล่นเกม โดยจะลงทุนให้ล้อไปกับดัชนี MVIS Global Gaming Index โดย BJK เป็นอีก ETF ที่เน้นลงทุนในบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการพนันเช่นเดียวกับ BETZ โดยมีสัดส่วนการลงทุนในแต่ละประเทศ ดังนี้
- สหรัฐอเมริกา 46.73%
- ออสเตรเลีย 12.74%
- สวีเดน 9.52%
- ไอร์แลนด์ 7.36%
- จีน 7.00%
ETF | รูปแบบการลงทุน | ค่าใช้จ่ายรวม | มูลค่า AUM | ผลตอบแทนย้อนหลัง 1 ปี |
BJK | Passive | 0.65% | 91.7 | -8.37% |
NERD – Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF
เป็น ETF ที่ออกแบบมาให้คุณได้ลงทุนในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และสื่อบันเทิงดิจิทัล โดยให้ผลตอบแทนล้อไปตามดัชนี Roundhill BITKRAFT Esports Index ที่รวบรวมบริษัทที่อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกมชื่อดังระดับโลก และทีมอีสปอร์ตชื่อดังมากมายภายในการแข่งขันอีสปอร์ต NERD มีสัดส่วนการลงทุนในแต่ละประเทศ ดังนี้
- สหรัฐอเมริกา 26.8%
- จีน 18.8%
- ญี่ปุ่น 11.9%
- เกาหลีใต้ 11.4%
- สิงคโปร์ 5.9%
ETF | รูปแบบการลงทุน | ค่าธรรมเนียม | มูลค่า AUM | ผลตอบแทนย้อนหลัง 1 ปี |
NERD | Passive | 0.50% | 57.7 | -24.60% |
จากผลประกอบการที่ติดลบในช่วง 1 ปีที่ผ่านมา เกิดขึ้นจากการปรับตัวของราคาหุ้นกลุ่มเทคโนโลยี ซึ่งในปี 2563 หุ้นกลุ่มเทคโนโลยีทั่วโลก ปรับเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด ส่งผลให้บริษัทเกม ซึ่งอยู่กระแสของโลกดิจิทัลได้รับผลประโยชน์ด้วย
แต่ในปี 2564 ราคาหุ้นกลุ่มเทคโนโลยีหลายๆ ประเทศ ปรับลดลงมาจากภาวะตลาดหุ้น แรงเทขายทำกำไร ข่าวสาร และสถานการณ์ต่างๆ รวมไปถึงผลกระทบจากปัจจัยเศรษฐกิจอื่นๆ อย่างไรก็ตาม สหรัฐฯ ยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีของโลก ในช่วง 2 ทศวรรษที่ผ่านมา สหรัฐฯ ลงทุนด้านการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีมากที่สุด คิดเป็น 69% ของงบประมาณการวิจัยและพัฒนาทั่วโลก
อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตเติบโตมาอย่างต่อเนื่อง แต่ละบริษัทในได้พัฒนาเกมใหม่ๆ ออกมาเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นเกมที่ขยายตัวทั่วโลก ทุกวันนี้เพียงแค่สมาร์ตโฟนเครื่องเดียวก็สามารถเข้าถึงเกมและการแข่งขันอีสปอร์ต ที่กำลังเป็นที่แพร่หลายอยู่ทั่วโลก
นอกจากนี้บริษัทผลิตฮาร์ดแวร์ต่างมีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด ถึงแม้ว่าจะเกิดเหตุการณ์ชิปขาดแคลนทั่วโลก แต่ก็เริ่มเห็นสัญญาณที่ดีขึ้นเกี่ยวกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ที่พยายามเพิ่มกำลังการผลิตชิ้นส่วนให้ตอบสนองต่อความต้องการผู้ใช้งานเทคโนโลยีทั่วโลก รวมไปถึงเหล่าเกมเมอร์อีกมหาศาล ที่จำเป็นต้องอัปเกรดอุปกรณ์เล่นเกมของตัวเอง ให้รองรับเกมใหม่ๆ อยู่เสมอ
ในอนาคตอุตสาหกรรมเกมยังคงมีแนวโน้มที่ดี และสามารถเติบโตได้มากกว่าในปัจจุบัน ยิ่งเทคโนโลยี Metaverse จะเข้ามาหนุนอุตสาหกรรมเกมมากขึ้น เป็นไปได้ว่า เราจะได้เห็นเกมในรูปแบบใหม่ๆ ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถรู้สึกและเข้าถึงโลกเสมือน และมอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นเกมไม่เคยสัมผัสมาก่อน
ด้วยระยะเวลาเพียง 50 ปี วิดีโอเกมดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 3,000 ล้านคนทั่วโลกมากแล้ว คุณลองคิดดูว่า ในอีกครึ่งศตวรรษ โลกดิจิทัลจะพา ‘เกมและอีสปอร์ต’ เติบโตไปในทิศทางไหน และจะดึงดูดผู้เล่นเข้ามาได้อีกมากเท่าไร แล้ว Metaverse จะเป็นตัวเร่งให้มูลค่าตลาดเกมและอีสปอร์ตไปต่อได้อีกไกลแค่ไหน
นี่คือ เหตุผลทั้งหมดที่เป็นคำตอบให้คุณแล้วว่า… ทำไมการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตถึงน่าสนใจ
หากคุณสนใจจัดพอร์ตลงทุนใน ETF ต่างประเทศในรูปแบบ Thematic Investment สำหรับธีมเกมและอีสปอร์ต Jitta Wealth ได้เลือก HERO – Global X Video Games & Esports ETF ที่จะพาคุณไปลงทุนในบริษัทชั้นนำระดับโลกที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม โดยให้ผลตอบแทนล้อไปตามดัชนี Solactive Video Games & Esports Index จัดพอร์ตลงทุนเองได้สูงสุด 5 ธีมผ่าน Thematic DIY หรือให้ AI เลือกธีมจัดพอร์ตให้ผ่าน Thematic Optimize สามารถเข้ามาดูรายละเอียดได้ที่ https://jittawealth.com/thematic/GAMES-ESPORT
ลงทะเบียนรับความรู้การลงทุน passive
รับความรู้การลงทุน passive ฟรี เพื่อเริ่มลงทุนอย่างสบายใจ กำไรอย่างยั่งยืน
- Gaming: Study reveals how much of the global population now plays video games – https://www.givemesport.com/1653435-gaming-study-reveals-how-much-of-the-global-population-now-plays-video-games
- Leading eSports tournaments worldwide as of April 2021, ranked by overall prize pool – https://www.statista.com/statistics/517940/leading-esports-tournamets-worldwide-by-prize-pool/
- VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF (ESPO) – https://www.vaneck.com/uk/en/espo/
- Global X Video Games & Esports ETF (HERO) – https://www.globalxetfs.com/funds/hero/
- BETZ Sports Betting ETF | Roundhill Investments – https://www.roundhillinvestments.com/etf/betz/
- BJK – VanEck Gaming ETF | Overview – https://www.vaneck.com/us/en/investments/gaming-etf-bjk/
- NERD Esports ETF | Roundhill Investments – https://www.roundhillinvestments.com/etf/nerd/
- The History Of Pong: Avoid Missing Game to Start Industry – https://www.gamasutra.com/view/feature/3900/the_history_of_pong_avoid_missing_.php?print=1
- Top 5 Gaming ETFs – https://etfdb.com/etfs/industry/gaming/#etfs&sort_name=assets_under_management&sort_order=desc&page=1
- Just how big is esports? Here are 10 facts that illustrate its growth https://britishesports.org/general-esports-info/just-how-big-is-esports-here-are-10-facts-that-illustrate-its-growth/